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      小學(xué)生3%不靠譜?王者榮耀用戶到底是群什么人

      小學(xué)生3%不靠譜?王者榮耀用戶到底是群什么人

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      人工智能朗讀:

      近期,極光數(shù)據(jù)、TalkingData等機構(gòu)發(fā)布了幾篇關(guān)于王者榮耀的熱點報告,并幫助時常背鍋的“小學(xué)生”平反。但結(jié)合騰訊瀏覽指數(shù)平臺的數(shù)據(jù),我們能發(fā)現(xiàn)這幾方的統(tǒng)計上有一些偏差。這類偏差是如何造成的?

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      《王者榮耀》很容易讓人沉迷?這么說有點夸張

      作為目前國內(nèi)活躍用戶量最大的游戲產(chǎn)品,《王者榮耀》承受游戲沉迷壓力。學(xué)生沉迷游戲的報道不時見諸報端。

      不過從近期游戲的使用情況調(diào)查來看,學(xué)生可能并非主要付費用戶。

      根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,《王者榮耀》用戶白天游戲高峰時段為12:00-13:00,占比為6.97%;晚間游戲高峰為21:00-23:00,共占比13.63%在過去的半年里《王者榮耀》日均使用次數(shù)在2.3次左右,日均使用時長基本在40~55分鐘這一區(qū)間。從此處來看,其用戶使用情況并沒有達到一個與常規(guī)游戲差異巨大的程度。

      TalkingData的調(diào)查結(jié)果也與之類似,從活躍率上看,近一年《王者榮耀》的使用率都處在一個相對穩(wěn)定的狀態(tài)。而從游戲頻度上看,不論是學(xué)生族還是上班族,低頻用戶都占到了最大的比例,低頻中頻的用戶都超過了60%,這是大部分用戶的行為習(xí)慣。而“高頻”和“超高頻”這兩項數(shù)據(jù)有較大的差異,高頻用戶不足10%,超高頻使用的用戶則占到了20%以上。這說明大部分用戶的使用時間都在合理的范圍內(nèi)。而一小部分死忠玩家則對游戲十分投入,鑒于《王者榮耀》龐大的用戶基數(shù),這些超高頻玩家中的一部分,有時候因為對游戲過于投入難免會被扣上沉迷的帽子。

      [責(zé)任編輯:陳曉玲]
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